「古墓奇兵」當年不僅是3D遊戲的先驅者,更是近代好萊塢拍攝電玩電影的濫觴。在安潔莉娜瓊莉演出這位到處探險的冒險家後,才陸續有《生死格鬥》、《沉默之丘》、《殺手47》…等電玩電影誕生。蘿拉可說是PS遊戲平台上的「一姐」,論起輩分,就連「戰神」克里多斯、「刺客教條」戴斯蒙,都要在旁邊立正站好。
或許是安潔莉娜瓊莉的演出太經典,在《古墓奇兵:風起雲湧》後15年的時間裡,都沒有再聽聞有再拍的打算。然而這次電影重啟不知是否與「古墓奇兵:崛起」新遊戲有關,但預告片已讓人燃起熱血,畢竟在大銀幕上,蘿拉已經太久沒出現了,看到年輕又沒有冒險經驗的蘿拉,要重新帶著觀眾展開冒險生涯,彷彿自己又再年輕了起來。
柿子我認為重啟版的《古墓奇兵》是成功的,新片中的蘿拉沒有安潔莉娜的厚唇,性感程度也不如當年,但年輕又衝動的蘿拉有獨特的青春氣息,帶著觀眾回到故事最源頭,跟著蘿拉一起成長;劇情雖然老派,但一關接著一關邁進,好似觀眾正在打電動,解謎、打鬥、尋寶等元素一氣呵成,完全蘿拉再世;動作場面與設計更精彩,致敬了電玩卻不落俗套,好想立刻看到下一集,被蘿拉帶著探險去。
《古墓奇兵》由瑞典演員艾莉西亞維坎德重新詮釋,故事描述21歲的蘿拉卡芙特,在父親失蹤7年後,意外發現父親留下的線索,於是追查到日本的一座小島。島上埋葬著魔女「卑彌呼」,而邪惡組織「聖三一」要透過尋找「卑彌呼」的屍體,奪得控制世界的力量,蘿拉因此繼承了父親的願望,阻止「聖三一」的野心。
電玩改編電影最大的問題點就在於,既不能偏離電玩太遠,又要維持電影本身的流暢度,雖然現在許多電玩的劇情設計都已經與電影差不多了,但要做到讓電玩迷和電影迷同時滿意,就要很巧妙地抓到中間的平衡點。相對於前年《刺客教條》的失敗,《古墓奇兵》花了非常多的心力在維持劇情的邏輯與推進。
電影前段聚焦在蘿拉的日常生活,觀眾看見的蘿拉不是那個電玩裡強大到不可一世的蘿拉,而是想念父親、沒錢、打零工…生活失敗連連的蘿拉。她有解謎和冒險的天賦,但缺乏經驗到才下飛機就被人搶走背包,還被人揍個半死,但隨著冒險展開,蘿拉找到了自己的使命,開始了第1次尋寶,成長為那個大家都熟悉的冒險家。
老派的劇情,永遠都有一個想要統治世界的邪惡組織,然後世界上永遠都藏有可以控制世界的大寶藏。而觀眾在意的是可以跟蘿拉一起成長,能感受到蘿拉思念父親的心情,這讓觀眾對主角產生感情,進而希望蘿拉可以順利逃出,這種情緒變化是冒險故事中不可或缺的。
可貴的是,導演把遊戲的元素藏在電影的運行中,蘿拉的造型與電玩幾乎相同(但更年輕);打鬥過程的運鏡模擬了電玩的感覺,好幾度都讓人以為手中有搖桿可以按,很自然地打造很多「致敬」電玩的畫面;層層推進的冒險更像是一關又一關的關卡,誤觸機關恐啟動殺人武器、要即時解謎否則就會丟掉性命…,這些就是電玩電影的精隨。
在電影為主、電玩為輔的架構下,重啟版的《古墓奇兵》確實有資格說服觀眾去喜歡這個角色,老掉牙的劇情也能讓人看得熱血沸騰,更留下非常「電玩式」的伏筆釣觀眾胃口,新版蘿拉可說是大成功了!加上難得在好萊塢電影中有演出空間的吳彥祖,也算是一吐《氣象戰》中的怨氣,不枉他在馬桶旁邊被蘿拉沖水洗澡了。
整體來說,給《古墓奇兵》象徵「強力推薦」的4.5顆柿子,預言重啟版的《古墓奇兵》勢必會成為新的賣座系列電影。對老影迷來說,可在15年後再度看到蘿拉大顯身手,心裡肯定滿足;對新觀眾而言,如果能藉由電影去認識「古墓奇兵」這套電玩,延續了這個角色的壽命,也是一件讓人欣慰的事。
酸柿子點評:還好最後蘿拉沒有跟吳彥祖接吻,所以就不計較一群外國人在日本境內的無人島上炸了7年這件事了。
影評等級:(0顆柿子~5顆柿子)
0顆柿子:影史奇觀;0.5顆柿子:不值一提;1顆柿子:絕對傻眼
1.5顆柿子:眉頭深鎖;2顆柿子:一陣尷尬;2.5顆柿子:尚未成熟
3顆柿子:可有可無;3.5顆柿子:瑕不掩瑜;4顆柿子:不看可惜
4.5顆柿子:強力推薦;5顆柿子:影壇經典
作者介紹:電影部落客「Mr.柿子」,從大學時代開始迷上電影,過著沒有電影活不下去的生活,曾經有一天趕過6場電影的瘋狂紀錄,誓言為每部看過的電影,寫一篇評述,至今已破千篇文章。
《本專欄固定每週四刊出》
【2018-03-08 卡優新聞網】https://www.cardu.com.tw
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