伴隨許多民眾一起成長的遊戲橘子,創立已滿25週年,緊接著除了持續深耕遊戲產業外,將以「beanfun!」平台為基礎,結合電商服務打造「橘子生態圈」,其中「橘子支付」將扮演「不可取代的卓越配角」串接所有服務內容,不過並不會進行大規模補貼,將視消費者需求規畫新策略。
橘子集團起於網路萌芽的1995年,當時名為「富峰群資訊」,在1999年推出平價遊戲「便利商店」後,更名為「Gamania遊戲橘子」,並陸續推出「天堂」、「楓之谷」…等著名遊戲,更開發出國內最早的遊戲線上付費工具「GASH」。2016年取得電子支付執業許可,同年10月「橘子支付」開業,正式進軍行動支付市場,跨足支付、電商、媒體、數位商務…等領域。
迎接全新數位時代的挑戰,橘子集團董事長暨創辦人劉柏園指出,將會「親自督軍」,以生活遊戲平台「beanfun!」為基礎,整合集團資源重新部署,建構全新開放式平台,主要以遊戲為主體,再導入電商服務,營造全年齡層的生態圈。未來電商營收占比將提升至50%,預計2~3年後平台穩固後,退居二線專職經營管理。
劉柏園進一步表示,「橘子支付」使用人數超過25萬人,將是「橘子生態圈」卓越且不可取代的配角,串接起所有服務的最佳工具。也就是說,在生態圈平穩運作前,短期內不會進行補貼計畫,等待市場出現需求時,再行啟動攻勢挑戰業界前三大。
目前「橘子支付」適用範圍遍布全台超過6萬個消費據點,包含超商、大眾交通運輸、計程車及公用事業費用,都可使用「橘子支付」付款。而去(2019)年橘子集團合併營收達96.8億元,每股盈餘5.10元,今(2020)年受惠疫情興起的遠距商機,上半年每股盈餘已達3.32元。
【2020-11-13 卡優新聞網】https://www.cardu.com.tw