目前VR虛擬實境還不算成熟,戴著巨大的眼罩不用30分鐘就頭暈,或許未來世界VR已不是什麼新鮮事,而電影和動畫則喜歡以此描述未來。最典型的就是「刀劍神域」,一群人被困在虛擬實境中打怪升等,完全滿足遊戲玩家「活在遊戲中」的想像,好萊塢早期有《獵殺代理人》、《極限遊戲》,《駭客任務》也可算在裡面。
《一級玩家》最不同的是,故事與真實世界有巨大連結,幾乎叫得出來的電玩、動畫、電影角色都出現在影片裡。這種「大卡司」簡直是一部寫給粉絲們的情書,看著自己曾經操作過的角色,在電影裡大亂鬥,故事還沒開始就讓人熱血沸騰了。雖然史伯執導,讓劇情跑不出「孩子氣」的界線,但哪個玩電玩的人沒有中二病,在虛擬世界中每個人都可以是主角,大家都能拯救世界,這種浪漫讓人沒辦法抗拒《一級玩家》啊!
改編自同名小說的《一級玩家》,講述2045年的世界,現實生活瀕臨瓦解,人們只能在虛擬世界「綠洲」中取得慰藉。「綠洲」創始人留下遺囑,要把「綠洲」的經營權讓給找到「遊戲彩蛋」的玩家,造成全世界玩家激烈競爭。而一位少年「韋德」意外找到遊戲線索,卻就此陷入真實世界中殘酷的奪權戰。
「電玩」除了娛樂、抒壓之外,對廣大的電玩迷來說,能滿足在現實世界無法實現的願望、看見無法看見的世界,所以我們跟著「李逍遙」體驗剪不斷理還亂的情絲、走入惡靈古堡虐殺殭屍救世界、被「蘿拉」帶著尋寶、和「馬力歐」一起當英雄拯救公主、在模擬市民裡當殺人魔…。遊戲愈是真實,就愈讓人著迷,所以Switch上的「薩爾達傳說」才這麼讓人沉迷,每個玩家都能化身林克「肆虐」海拉魯大陸。
在史蒂芬史匹柏的執導下,《一級玩家》展現出虛擬世界的美好,又不斷偷渡「真實人生」的重要性。我沒看過原著小說,但從劇情中的3把彩蛋鑰匙,絕對能看出編劇本身就是電玩迷,而且深知電玩對人們帶來的各種意義。
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第1把鑰匙,是創辦人感嘆人生過的太快,如果可以時光能夠倒退該有多好,所以在賽車遊戲中,其實根本不用跟暴龍、金剛廝殺,只要倒退就能拿冠軍。這就是電玩最大的意義,現實生活做不到的,電玩世界中可以,所以人們逃避真實生活的殘酷,選擇投入一切在虛擬世界中生活。
第2把鑰匙,是創辦人和心上人約會,但無奈踏不出心裡那一步,白白讓愛人離去,所以主角們要走進鬼片裡,代替創辦人做他做不到事情。這也是電玩的魅力之一,只要存檔就永遠可以重來,走錯一步能回過頭再來一次,現實世界卻只能無限懊悔。
第3把鑰匙告訴玩家,遊戲的重點不一定是「贏」,反而能沉浸在遊戲中,享受遊戲才最棒。這才是玩電動的精髓,絕大部分玩家都不是什麼高手,但卻總能在電玩中玩得不亦樂乎,享受每一刻的刺激、遊戲創作者的巧思、感受輸掉的悔恨和獲勝的快感。當遊戲破關,拿出遊戲片或卡匣時,滿足的心情裡還帶有一絲絲失落,這就是關鍵,我們認真享受了這個遊戲,所以能回到真實生活中繼續努力。
史蒂芬史匹柏已經是傳奇大師了,但我總覺得他的作品中或多或少,都帶有點「孩子氣」。《一級玩家》前段更已變成「中二病」,沒跟人見過面就想談網路戀愛,真想走進故事裡給他兩巴掌。但就是因為這麼中二,才能帶出最後現實生活的重要性,畢竟在遊戲裡紅水白水藍水喝不停,真正好吃的還是網咖裡那碗加了蛋的泡麵啊!
整體來說,我認為《一級玩家》的好看程度,足以拿下象徵「影壇經典」的5顆柿子。如果時間許可,真心想再二刷、三刷,並建議大家一定要去看IMAX 3D版本,畫面精彩到眼睛根本捨不得閉起來,不只要跟好劇情發展,又要看出現了哪些熟知的電玩角色,看完電影後好想立刻就把遊戲打開,太讓人滿足了!
酸柿子點評:版權費都付了,好多角色卻都一閃而過太可惜啊!印象中看到了春麗和忍者龜,回家翻劇照才知道還有蘿拉和Hello Kitty,到底還有多少東西沒看到,太可怕了!
影評等級:(0顆柿子~5顆柿子)
0顆柿子:影史奇觀;0.5顆柿子:不值一提;1顆柿子:絕對傻眼
1.5顆柿子:眉頭深鎖;2顆柿子:一陣尷尬;2.5顆柿子:尚未成熟
3顆柿子:可有可無;3.5顆柿子:瑕不掩瑜;4顆柿子:不看可惜
4.5顆柿子:強力推薦;5顆柿子:影壇經典
作者介紹:電影部落客「Mr.柿子」,從大學時代開始迷上電影,過著沒有電影活不下去的生活,曾經有一天趕過6場電影的瘋狂紀錄,誓言為每部看過的電影,寫一篇評述,至今已破千篇文章。
《本專欄固定每週四刊出》