正當疫情解禁之際,電影市場出現一部非常有趣的片子《晚班》,觀眾進場前須先用下載專用APP,觀片過程中要隨時使用手機決定主角的選擇,等於最終結局是觀眾的集體行為。這部又像電影、又像遊戲的影片,早已在Steam上供玩家遊玩,但在大銀幕上觀看,由全場觀眾決定劇情走向,顯得更加有趣。
《晚班》的模式已跳脫電影框架,不再是導演與編劇與觀眾對話,而是觀眾們來主導劇情,相對帶來更佳的娛樂性。不過,與在家看片由個人決定情節發展不同,在電影院裡是採用「最多觀眾的決定」,有種和所有觀眾「角力」的感覺。
當自己的決定與絕大多數人相同時,心裡會出現欣慰感,若意見不一樣則有疑惑與失落感。看著主角因為各種不同的決定而走入不同的結果時,就會有想二刷、三刷的衝動,這樣的感受相當新奇,很推薦大家都進場體驗!
《晚班》描述大學生馬特,莫名其妙被捲入拍賣所的竊盜案中,為了試圖證明自己的清白,他踏上一段冒險之旅。觀眾們將會面臨超過180個抉擇,有些決定微乎其微,卻會導致完全不同的結局。
互動式電影其實應算是一種遊戲,像是「暴雨殺機」、「直到黎明」,以及前幾年全球熱賣的「底特律:變人」,都強調由玩家自行決定結局,遊戲當下必須在有限的時間內做出決定,每個決定都會引導出不同的故事線。
而後在Netflix上出現了《黑鏡:潘達斯奈基》,也是強調透過觀眾的選擇來引導劇情,有些結局甚至必須二刷才會出現。不同於過去單方面傳遞影音震撼的電影,「互動電影」讓觀眾成為主角,娛樂性大破表。
過去並未有互動電影登上大銀幕,《晚班》讓全廳觀眾透過APP一起「抉擇」,在「多數決」下觀眾的喜好成為看電影的另一大樂趣。像是我看的這場中,觀眾們似乎「很愛錢」,在某個討價還價的段落中,觀眾不斷決定向另個角色要求分紅,而且成數愈來愈高。觀眾身處其中真得太「促咪」,每次選擇結果出爐都會引發全場大爆笑,這種樂趣是不可能發生在其他電影。
由於劇中的抉擇超過180個,幾乎每3~5分鐘,觀眾就要拿起手機決定,每次時間不超過5秒,等於是以「直覺」判斷。比起劇情更讓我有興趣的是觀眾喜好,會發現某些情境我的想法與全場觀眾竟是背道而馳,同時也會發覺大家有時希望劇情往傳統方向走,有時候又希望主角能跳脫傳統窠臼。更令人好奇的是每一場次的觀眾做出什麼決定?衍生出怎樣的結局?
看完電影後,我上網查了所有結局的情況,也在遊戲平台上購買這部電影,自己玩出所有結局,但就是少了在戲院裡與所有觀眾一起抉擇的驚喜。或許在串流影音盛行的時代,電影院能透過互動式影片吸引不同的觀眾進場,說不定還能舉辦「菁英場」限刷過5次以上的觀眾進場挑戰,並且公告哪一場觀眾刷出最佳結局,這比自己在家裡關門自己玩有趣太多了!
我給《晚班》象徵「不看可惜」的4顆柿子,或許會有導演或學者以類似模式進行調查研究,因為觀眾喜好在互動式電影中表露無遺;如果用於靈異片或驚悚片?不同喜好的觀眾將會做出什麼樣的決定?這是個值得探討的議題。
酸柿子點評:看來多數決有時候並無法做出最佳抉擇,我看的那場只60分鐘就結束,讓主角做了一大堆徒勞無功的事情,突顯群眾意志有時候很矛盾、很盲目。
影評等級:(0顆柿子~5顆柿子)
0顆柿子:影史奇觀;0.5顆柿子:不值一提;1顆柿子:絕對傻眼
1.5顆柿子:眉頭深鎖;2顆柿子:一陣尷尬;2.5顆柿子:尚未成熟
3顆柿子:可有可無;3.5顆柿子:瑕不掩瑜;4顆柿子:不看可惜
4.5顆柿子:強力推薦;5顆柿子:影壇經典
作者介紹:電影部落客「Mr.柿子」,從大學時代開始迷上電影,過著沒有電影活不下去的生活,曾經有一天趕過6場電影的瘋狂紀錄,誓言為每部看過的電影,寫一篇評述,至今已破千篇文章。
《本專欄固定每週五刊出》